抵抗性タッチスクリーン:書き込みの完全な書類(運転、アプリケーション、メリット、デメリット)。
長い抗プログレッシブとして無益と実行不可能な技術の価値があると考えられ、タッチスクリーンは、1970年代の彼らの初登場以来、かなり進化してきました、いつもと同じように本能的となっており、クレジットカードやテレビを使用し 。
タッチコントロールの新しい技術を、いくつかのポストの制限およびアプリケーションの進化は、タッチスクリーンでの生活が困難になったしています。 容量性および抵抗性:戦いは、主に2つのシステムは、独自のゲームを生き残るためには、ホールドを見た。 このフォルダは、特定の抵抗性タッチスクリーンとその技術を紹介します。

抵抗性技術の動作
抵抗スクリーンはどうでしょうか?
抵抗性タッチスクリーンは、電流によって横断された2層から成ります。 最初の層は携帯電話の表面にある第2の厚さ、柔軟なプラスチックは、そこにある上に、ガラスのサポートです。
これらの膜は、金属酸化物層の添加による導電性であり、彼らはパッドが小さい絶縁によって分離保存されています。
ユーザーは、画面の特定のポイントに圧力をかけるときは、可撓性プラスチックの表面はガラススクリーンと接触する。 2つの面の情報を放映し、デバイスに組み込まれたアルゴリズムによって処理される2つの辺の電界の変動を引き起こし、接触に入って来る。

模式抵抗膜方式タッチスクリーン
抵抗スクリーンの技術アプリケーション
抵抗スクリーンで作られた使用とは何ですか?
抵抗の画面は、10年以上の間、我々の日常の一部です。 ATM銀行、スーパーマーケットでインタラクティブな券売機:我々は通りで毎日を満たしています。
抵抗性タッチスクリーンはまた、高精度とスタイラスの使用を必要とするグラフィックタブレットなどの情報の分野で大きな成功を経験しています。 抵抗スラブチームにも有名なハンドヘルドニンテンドーDS。
携帯電話は、iPhoneのの出現以来ものの、その例外ではありません静電容量式タッチスクリーンはすべての激怒である。 多くの携帯電話メーカーは、必ずしもそれについては通信せずに、抵抗技術を強調し続けています。
どんな情報が利用できないときに携帯電話は抵抗性または容量で動作するかどうかを決定するために、止められないソリューションがあります:単位はスタイラスが付属している場合は、それは抵抗スクリーンを使用しています。
詳細については: タッチスクリーンのためのアプリケーション 。
抵抗性の長所と短所
抵抗技術はいくつかのシナリオで指定する必要がありますタッチスクリーンソリューションを作る技術的優位性を各種取り揃えています。 最もGPSSやPDA、レジや携帯ゲーム機は、タッチを備えています。
抵抗膜方式タッチスクリーンの精度は、指よりもはるかに薄く、したがって、より正確なツールであり、スタイラスの使用を含め、容量画面よりも潜在的に高くなっています。
マルチタッチ技術(連絡先の複数の同時のポイントを認識して)静電容量式タッチスクリーンのアプリオリの使用を支持するなら、それは抵抗の画面にマルチタッチを適合させることは可能です。 この点で我々は、したがって、理論的には完全な平等。
しかし、利点がはっきりと抵抗スクリーンの価格に与えられ、製造コストは、ユニットの販売価格に大きな影響を与えたり、品質/価格比を有する容量性スクリーン、より有意に低いです。 。
彼の同僚の容量画面とは異なり、抵抗性タッチスクリーンは、任意の面のスコアを使用することができます。 スタイラス、爪、手袋をはめたり、素手かどうか、抵抗スラブは圧力のいずれかの形式に積極的に対応させていただきます。 また、水、ほこりやグリースの存在に、画面の強度に注意してください。
静電容量は、しかし、考慮すべき制約に苦しんでいる。
第一層の柔軟な設計は傷、傷や鋭利なもので作成された他の被害への抵抗の画面が敏感になります。
抵抗の平均的な反応性のもう一つの黒いスポットは、実際には時々あなたは、ハードキーを押すか、望ましい効果を得る前に、同じ操作を繰り返す必要があります。 この感覚は、によって異なる場合があります "スラブの時代。"
最後に、抵抗性、画面の透明度は、そのイメージに使用されていません。 それは、通常、画面の明るさの20から25パーセントを消費します。 さらに層の蓄積はグレアを生成し、画面の視野角を妨げる可能性があります。
詳細については、
技術データのファンのために、ここで詳細な説明(Wikipediaから借りた)抵抗膜方式タッチスクリーン技術の操作です:
抵抗システムは、その表面に導電性のガラス板(:ITO抵抗)で構成されています。 これは、その下面に導電性のプラスチックフィルム(:IOT抵抗)で覆われています。 これら2つの層を加えて、顕微鏡のスペーサーによって離れて開催され、追加の層(例えば、スパイクのハイヒールで)傷を防ぐために表面に追加されます。

抵抗スクリーン:階層化
電流は動作時に2つの導電性の面で誘導されています。 ユーザーがスタイラス(または指)の先端と接触したとき、圧力は2つの電化面間の接触を開始します。
これら二つの導電性の電界の変化は、接触点の座標を決定するために直面している。 一度ソフトウェア処理システムによって決定さ座標が確立されています。
これら2つの面の電気伝導度は、それらの間のすべての連絡先(:マイクロ火花、電気ショックに起因する)にはほとんど身に着けている。 したがって、触れた点の座標の検出精度は、使用して削減されます。 この技術は、ユーザがタッチパッドを再調整する必要があります。 このキャリブレーションは、その表面全体に、配布することにより耐摩耗タッチを非表示にすることで、エラー領域が最も使用されてタッチします。
私たちは、あなたが抵抗膜方式タッチスクリーンのテフロン加工の技術を今期待!
画像ソース:ミズンマスト、プレゼンスPC、Frandroid、MobileHub








